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sábado, 24 de junio de 2017

"Star Fox Adventures" para Ngc [Iso][Español][Mega]



Star Fox Adventures es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por en el 2002 para la video consola, fue el último juego desarrollado por Rare para esta consola. Es la secuela del juego Star Fox 64 de Nintendo 64, y el predecesor del juego Star Fox: Assault de GameCube, pertenece a la saga de juegos de Star Fox. El nombre completo del juego es Star Fox Adventures: Dinosaur Planet y también es conocido por sus siglas SFA.

Este juego marca el debut de la misteriosa Krystal, que pronto se convertiría en el nuevo miembro del equipo Star Fox, que tendría el lugar de Peppy Hare como el cuarto piloto.

La historia toma lugar ocho años después de la batalla entre Corneria y las fuerzas de Venom dirigidas por Andross. Todo inicia en un mundo antiguo llamado "Dinosaur Planet", el cual está ubicado en el extremo opuesto a Corneria en el Sistema Lylat.

"Tales of Symphonia" para Ngc [Iso][Español][Mega]



Tales of Symphonia es un RPG creado por Namco, perteneciente a la saga Tales, muy famosa en Japón. Tales of Symphonia está disponible para GameCube en Japón, Norteamérica y Europa. El juego fue relanzado para la consola PlayStation 2 únicamente en Japón, luego una versión HD para PC (steam). La historia se basa en la mitología nórdica y el juego puede durar más 100 horas debido a su elaborado argumento y a sus múltiples historias secundarias.

El juego transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados Sylvarant y Tethe'alla, tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo.

El juego comienza en Sylvarant, que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido ("Chosen One"), un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es una niña llamada Colette Brunel, protegida por sus amigos de la infancia Lloyd Irving y Genis Sage, su maestra Raine Sage, hermana mayor de Genis Sage y Kratos Aurion, un mercenario con un misterioso pasado. Más adelante en el juego, al grupo se suman otras cuatro personas: Presea Combatir, una fuerte y extraña niña; Zelos Wilder, un arrogante playboy que es el Elegido para Tethe'alla; Sheena Fujibayashi, una mujer ninja y Regal Bryant, ex-convicto.

Con el fin de regenerar el mundo, el Elegido debe viajar de un continente a otro, despertar los Espíritus Supremos que duermen en antiguos santuarios conocidos como sellos ("seals"). Con cada sello en libertad, el Elegido está más cerca de convertirse en un ángel. Cuando el Elegido se transforme completamente en un ángel, el mundo será regenerado.

sábado, 17 de junio de 2017

"Mario Kart Double Dash!!" para Ngc [Iso][Español][Mega]



Mario Kart Double Dash!! es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube en 2003. Es el cuarto juego de la serie Mario Kart y el tercero para una videoconsola de sobremesa después de Mario Kart 64. Todos los circuitos del juego son nuevos con respecto a sus predecesores.

Al igual que en títulos anteriores, Double Dash!! incorpora personajes de la franquicia de Mario y los enfrenta unos contra otros mientras que compiten en diferentes pistas con temática de Mario. El juego introduce una serie de nuevas características de juego, sobre todo la inclusión de dos pilotos por kart. Double Dash!! apoya el juego de red de área local usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube, lo que permite a 16 jugadores competir simultáneamente. Hay 20 personajes para elegir en total, once de ellos siendo nuevos en la serie. Un objeto especial para cada personaje también ha sido implementado.

Hay cuatro modos de juego en Mario Kart: Double Dash!!: Grand Prix, Contrarreloj, Versus y Batalla. La mayoría de los modos se puede jugar de forma cooperativa, mientras que algunos sólo se pueden jugar por sí mismos en las carreras de un solo jugador.

martes, 13 de junio de 2017

"Metroid Prime 1 y 2" para Ngc [Iso][Español][Mega]



Metroid es una serie de videojuegos de acción-aventura de ciencia ficción, cuya idea fue concebida por Makoto Kano y el artista Hiroji Kiyotake a principios de la década de 1980, dirigida originalmente por Gunpei Yokoi y distribuida internacionalmente por Nintendo. El término «Metroid» es una contracción de las palabras «metro» (como sistema de transporte) y «android» («androide»), y fue pensado para hacer mención del ambiente subterráneo principal que aparece en el primer videojuego, así como el aspecto robótico que sostiene la protagonista

Metroid Prime, GameCube (2002): La historia toma lugar después de que Samus destruyera la base pirata en Zebes. Mientras ella recorría el espacio, su nave recibe un mensaje de auxilio del planeta Tallon IV. Investigando el planeta, Samus encuentra restos de civilización Chozo, la misma que habitaba en Zebes y que la había criado a ella. Posteriormente, ella descubre la existencia de una base de los Piratas Espaciales en el planeta, además de la existencia de experimentos con Metroides. Así mismo descubre una sustancia llamada Phazon, la cual puede mutar a diversas criaturas, volviendolas potencialmente destructivas.

Metroid Prime 2 Echoes, GameCube (2004): La historia inicia seis meses después de los acontecimientos de Metroid Prime Hunters (de Nds) con Samus Aran sobrevolando el planeta Éter, donde se encuentra en una misión llevada por la Federación Galáctica para encontrar tropas perdidas en el planeta. Al pasar por la atmósfera de Éter, su nave es dañada por unas tormentas eléctricas que asolan el planeta. Aterrizó forzosamente cerca de las coordenadas de la nave de las tropas perdidas. Explorando por el planeta, Samus Aran se encuentra con un portal interdimensional que la lleva a un lugar similar a donde se encontraba antes de cruzar el portal, pero esta corrompido por Phazon. Descubre que debido al Phazon, proveniente de un segundo Leviatán, Éter se encuentra dividido en dos partes: Luz (Éter) y Oscuridad (Éter Oscuro).

lunes, 12 de junio de 2017

"Mario Party 4, 5, 6 y 7" para Ngc [Iso][Español][Mega]



Mario Party es una serie de videojuegos en los que cuatro personajes del universo de Mario, controlados por personas o por la CPU, compiten en un juego de tablero participando en múltiples minijuegos. Todos los juegos de la saga Mario Party han sido desarrollados por Hudson Soft y publicados por Nintendo.

Mario Party 4, GameCube (2002): Mario y sus amigos estaban afuera del castillo de Peach, cuando de pronto, el cielo se empieza a oscurecer, de pronto, ven como un regalo gigante aparece, después, sobre el regalo aparecen Toad, Koopa Troopa, Goomba, Boo y Shy Guy que los invitan a jugar otra partida de Mario Party, sin embargo, después Bowser entra y arruina las cosas con su propio tablero, el cual es presentado por Mini Bowser.

Mario Party 5, GameCube (2003): En esta ocasión, nuestros amigos viajan a Dream Depot, la tierra de los sueños, pero Bowser se enfada puesto que se olvidan de invitarle. Como venganza, decide invadir Dream Depot y crear una pesadilla con la que poder así ver cumplida su venganza. En su visita, Mario y sus amigos viajarán por una tienda de juguetes, pasearán por un arcoíris y viajarán al futuro. También aparecen los Espíritus Estelares, los mismos que aparecieron en Paper Mario de Nintendo 64.

Mario Party 6, GameCube (2004-2005): En esta entrega Sololo y Luluna velan por el mundo de Mario Party desde el cielo. Las fiestas que organizan son memorables. Por su común afición a las juergas, siempre se han llevado bien... Bueno, por lo menos hasta el día en que a Sololo se le ocurrió preguntarle a Luluna quién de los dos era más deslumbrante. Tal riña se preparó, que el cielo tronó con un estruendo cataclísmico. Los intentos de Mario y los demás por reconciliar a Sololo y Luluna fueron vanos; no parecía haber forma alguna de zanjar el problema. Pero, en esto, a Mario se le ocurrió una idea brillante: ¡usar el poder de las estrellas! Se acordó celebrar una fiesta multitudinaria con el fin de reunir las estrellas y llenar el Banco. Dispuestos a resolver las diferencias entre Sololo y Luluna, Mario y compañía se pusieron a jugar de inmediato.

Mario Party 7, GameCube (2005-2006): En esta entrega el Maestro Kinopio invita a Mario y a sus amigos a un viaje por los mares viajando a bordo del Sea Star. Bowser, enfurecido porque los demás no le han invitado al crucero, intentará arruinarles la fiesta a Mario y compañía.

"Paper Mario: The Thousand-Year Door" para Ngc [Iso][Español][Mega]



Paper Mario: The Thousand-Year Door (conocido como Paper Mario: La Puerta Milenaria en España e Hispanoamérica) es un juego del género RPG desarrollado por la compañía Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo GameCube. La Puerta Milenaria es el cuarto juego dentro de la serie de Mario RPG y el segundo de la serie Paper Mario.

La Puerta Milenaria toma muchos elementos de su predecesor, el juego para Nintendo 64, Paper Mario 64. Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un énfasis en la acción, así como un universo hecho a base de papel. De igual forma, el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para la Super Nintendo Entertainment System, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Durante la mayoría del juego, el jugador controla principalmente a Mario, a pesar de que Bowser y la Princesa Peach pueden ser jugables en ciertos momentos. La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar las siete «Crystal Stars» —en español: «Estrellas de Cristal y rescatar a Peach de los «X-Nauts», una exótica especie alienígena introducida en La Puerta Milenaria.

El juego fue bien recibido por la crítica, con una puntuación media de 88% por parte de Game Rankings. En general, los críticos elogiaron el argumento y la interactividad del juego, pero se quejaron de la poca creatividad respecto a su predecesor. El juego recibió el premio al «Mejor Videojuego de Rol del Año» por parte de la Interactive Achievement Awards. El juego fue puesto a la venta el 22 de julio de 2004 en Japón, el 11 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa.